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Sim City (1995) トラックNo. 曲名 アーティスト名 JOYSOUND DAM 備考 1 Recall 平沢進 - - インストゥルメンタル 2 Archetype Engine 平沢進 配信中 3658-29 3 Lotus 平沢進 配信中 5913-47 4 KINGDOM 平沢進 配信中 - 5 Echoes 平沢進 配信中 - 6 SIM CITY 平沢進 配信中 - 7 月の影 平沢進 配信中 - 8 環太平洋擬装網 平沢進 配信中 - 9 Colony 平沢進 配信中 - 10 CARAVAN 平沢進 配信中 - 11 Prologue 平沢進 - - インストゥルメンタル
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Manchester City Football Club http //www.mcfc.co.uk/ 選手名 所属クラブ 国籍 年齢 Pos GVR 特殊能力 フェイス スパイク 備考 Andreas Isaksson Manchester City ー ー GK 82 ー × 固有 ー Joe Hart Manchester City ー ー GK 60 ー ー ー ー Nicky Weaver Manchester City ー ー GK 72 ー ー ー ー Hatem Trabelsi Manchester City ー ー RWB 79 ー 固有 黒 ー Micah Richards Manchester City ー ー RB 70 ー × 黒 ー Danny Mills Manchester City ー ー RB 75 ー ー ー ローンtoHull City? Nedum Onuoha Manchester City ー ー CB 71 ー × 黒 ー Sylvain Distin Manchester City ー ー CB 81 ー ー ー ー Richard Dunne Manchester City ー ー CB 74 ー ー ー ー Ben Thatcher Manchester City ー ー LB 75 ー ー ー ー Sun Jihai Manchester City 中国 ー LB 72 ー × 白 ー Stephen Jordan Manchester City ー ー LB 71 ー ー ー ー Dietmar Hamann Manchester City ー ー CDM 78 ー 固有 黒 ー Ousmane Dabo Manchester City ー ー CDM 76 ー ー ー ー Trevor Sinclair Manchester City ー ー RWM 74 ー ー ー ー Claudio Reyna Manchester City ー ー CM 79 ー 固有 固有 ー Joey Barton Manchester City ー ー CM 80 ー ー ー ー Antoine Sibierski Manchester City ー ー CAM 73 ー 固有 白 移籍toNewcastle Stephen Ireland Manchester City ー ー CAM 67 ー ー ー ー Bernado Corradi Manchester City ー ー ST 81 ー 固有 黒 ー Georgios Samaras Manchester City ー ー ST 78 ー ー ー ー Darius Vassell Manchester City ー ー ST 79 ー 固有 白 ー Andrew Cole Manchester City ー ー ST 78 ー ー ー 移籍toPortsmouth Paul Dickov Manchester City ー ー ST 69 ー ー ー ー Daniel Sturridge Manchester City ー ー ST 73 ー ー 黒 ー 移籍情報 DaMarcus Beasley(from PSV Eindhoven)※ローン
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MiniCity とは トップページ(http //sanga-fc.myminicity.com/)にアクセスすることで人口が増える仮想都市 人口が増えると、失業問題や交通渋滞などが発生する 失業問題が発生すると、産業を発展させ失業を解消させる 交通渋滞が発生すると、道路をつくり渋滞を解消させる 以上のように、問題を解決しながら人口を増やし、都市を大きくしていきます。 成長すると下図のように大きな街になります。 パラメータ パラメータ 理想値 アイコン 改善方法(URL) Population [人口] ∞ http //sanga-fc.myminicity.com/ アクセスごとに1人増える Revenues [財源] ∞ - 各パラメータにより上昇。 Unemployment [失業率] 0% http //sanga-fc.myminicity.com/ind アクセスごとに工場新設(失業率減少) Transport [交通状態] 100% http //sanga-fc.myminicity.com/tra アクセスごとに道路網整備(交通状態改善) Criminality [犯罪発生率] 0% http //sanga-fc.myminicity.com/sec アクセスごとに警察増員(犯罪発生率低下) Pollution [環境汚染] 0% http //sanga-fc.myminicity.com/env アクセスごとに公園建設(環境改善) Business [経済] - http //sanga-fc.myminicity.com/com アクセスごとに新店舗オープン(失業率/経済改善) ※ 経済は見えないパラメータ(表示されていない) パラメータ悪化による影響 パラメータ アイコン 内容 影響 失業率 失業者が職を求めて街を去る 人口減少 交通状態 渋滞頻発によって住民が街を去る 人口減少 犯罪発生率 夜間の暴動により交通マヒ 交通状態悪化 森林火災(放火)による消失 環境汚染進行 工場爆発 失業率増加 環境汚染 良い空気を求めて住民が街を去る 人口減少 経済 物資不足による企業撤退 失業率増加 コンサドーレ札幌 J1復帰への軌跡
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Shattrath Cityの特徴 Alliance、Horde両陣営が共存できるOutland最大の中立の街。 AllianceはIronforge/Ironforge/Darnassus/The Exodar HordeはOrgrimmar/Undercity/Thunder Bluff/Silvermoon 各都市へのゲートが存在する。移動の際には非常に重宝するものではないかと。 Shattrath Cityへの行き方 安全な方法としてはHellfire Peninsulaから西へ進みZangamarshへ入ったら最初にある街のCenarion Refugeを道沿いに南下する。Terokkar Forestに入ったら道沿いで発見できるはずです。 Factionについて Shattrath Cityには Scryer(Blood Elf) と Aldor(Draenai) という二つのFactionが存在します。 どちらか片方のFactionを選んだ後は、対立陣営のNPCに近寄るとShattrath Cityの外に強制テレポートさせられますのでご注意を。 それぞれのReptationを上げることで固有のレシピやアイテムを購入することが出来ます。 ※初期状態はNeutral。 ※片方のReptationを上げるともう片方は下がります。
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ゲーム概要・特徴 製品情報 ゲーム内容 Batman Arkham Asylum 海外レビュー 製品情報 ジャンル アクション 対応機種 PS3,Xbox360,PC(Windows XP,Vista) 開発元 Rocksteady Studio Ltd 発売元 Eidos Interactive プレイ人数 1人 発売日 (北米 PS3,Xbox360) 2009年8月25日(北米 PC) 2009年9月15日 価格 (北米 PS3,Xbox360) $59.99(北米 PC) $49.99 対象年齢 ESRB T ゲーム内容 犯罪者収容施設・監獄精神病院「Arkham Asylum」(アーカム・アサライム)を舞台にしたアクションゲーム。 バットマンの強靭な肉体から繰り出されるアクションと、ハイテク機器を駆使したステルスアクションが特徴的。 Batman Arkham Asylum 海外レビュー 360 Games Zone より ▼ GameSpy 5.0/5.0 今一つな戦闘も、この素晴らしいゲームの評価を下げるには至らない。私自身がテレビにかじりついて100%を達成(特にお気に入りのゲームでしかやらない)しようとしているという事実が、欠点などすぐに忘れてしまうという事の証明だ。Batmanファンにとって本作は史上最高のBatmanゲームであり、ファンでない人間はArkham Asylumでファンになるだろう。正に版権ゲームのお手本だ。 ▼ 1UP A-/A+ 多くのメカニックが、Batman Arkham Asylumを真の「Batmanシミュレーター」にしていて、細かな欠点を補っている。確かに、ラスボス戦はらしくない。確かに、決して上を見ようとしない敵は没入感を削いでいる。確かに、Batmanがジャンプ出来ないのはおかしい。確かに、敵の種類が少ない。だがBatman Arkham Asylumは、最高に格好良いBatmanを自分で操作出来るアニメ・シリーズであり、それこそが本作を史上最高のBatmanゲームにしているのだ。 ▼ Play.tm 9.4/10 Arkham Asylumは、遂にBatmanの名に値するゲームと言えるだろうか?答えはイエスだ。それだけではない。驚異的なボイス・ワークから目を見張るビジュアル、直感的な操作性まで、隅々から質の高さが滲み出ている。本作こそ、我々が待ち望んだBatmanゲームそのものなのだ。 これは、Batmanゲームにとっての「バットマン・ビギンズ」「ダークナイト」なのだ。Batman Arkham Asylumは、文句なく究極のBatmanゲームと言えるだろう。無条件で素晴らしいゲームである。 ▼ IGN 9.3/10 Batman Arkham Asylumは、史上最高のコミック原作ゲームだ。優れた大人向けのDark Knight物語であり、最高に楽しいゲームプレーと一流の声優陣を詰め込み、Batmanらしさに溢れている。重箱の隅を突くような事を言うなら、カットシーンの質がもう少し高く、AIの反応が良かったら、と思うが、全体としては些細な欠点に過ぎない。 Rocksteadyは、Batmanを完璧に再現して見せた。ファンよ、喜べ。 ▼ CVG 9.2/10 Batman Arkham Asylumは、驚異的な版権ゲームだ。躊躇せずに購入すべきであり、この暗黒の騎士がすぐにでも再登場してくれる事を願わずにはいられない。 ▼ Cheat Code Central 4.6/5.0 Batman Arkham Asylumは、疑いの余地なく史上最高のBatmanゲームである、と自信を持って言える。我々が望んだBatmanゲームであるだけでなく、たとえこの暗黒の騎士を抜きにしても、繰り返し遊べるゲームになっているのだ。広大な世界、取っ付きやすい戦闘システムとステルス・アクション、オーディオ・ログの探索、チャレンジ・ギャラリーなど、Batmanが遂にこのメディアで本領を発揮したのだ。Arkham Asylumには、ファンにとっても新規ユーザーにとっても楽しめる瞬間が多々あり、Batmanとビデオゲームが好きである事を嬉しく思うだろう。 ▼ Teamxbox 9.1/10 ゲームが手元に届いた時、私は椅子に腰をかけて、失望する準備を整えた。だがBatman Arkham Asylumは私を前のめりにさせ、すっかり引き込まれてしまった。細かな欠点もあるが、本作は間違いなくこの夏の目玉であり、ホリデーのラッシュの前哨戦として購入をお勧め出来る。それに、Robinもいない。 ▼ Eurogamer 9.0/10 Arkham Asylumがあらゆる点で見事な出来である事を考えると、ゲームプレー上の問題点は些細な事だ。これほどキャラクターを忠実に再現したゲームは珍しい。たとえBatmanがいなくても成立するくらい充実したゲームにおいて、Batmanの変わらぬ魅力のメジャーな要素を全て網羅する事に成功しているのだ。Batmanのファンは躊躇すべきではない。大人向けBatmanゲームの最高傑作であるだけでなく、文句なく史上最高のスーパーヒーロ・ゲームだ。 ▼ GameTrailers 9.0/10 クリアまでに12時間かかるにも関わらず、Arkham Asylumはあっという間に終わってしまったかのように感じる。これは、驚異的なテンポの良さと、あらゆる瞬間が重要であると感じられるよう、細心の注意が払われている事の証である。Killer Crocが何なのか知っていようといまいと、本作はプレーする価値があるという事だけは確かだ。 ▼ GameSpot 9.0/10 Storyモードにドップリはまろうが、Challengeモードでハイ・スコアを競おうが、Batman Arkham AsylumはプレーヤーをBatman気分にさせるという点において、素晴らしい仕事をやってのけた。驚異的なビジュアル、引き込まれるサウンドトラック、一流のボイス・ワーク、巧妙なパズル、パンチの効いた戦闘といった本作のあらゆる面から、原作を愛し知り尽くした開発チームが愛情を込めて作り上げた作品であると感じるのだ。本作を逃すなど、馬鹿のする事だ。 ▼ GamePro 4.0/5.0 全てのアイディアが上手く行っているわけではないので、最高級の賛辞を与えるには至っていないが、優れた部分が欠点を補って余りある。それが本作をプレーしなければいけない作品にしているわけではないが、目を見張るような素晴らしい演出は必見だ。
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NEW YORK CITY BOY / GUY THOMAS New York City boy You'll never have a bored day 'Cause you're a New York City boy Where Seventh Avenue meets Broadway When you're a boy, some days are tough Lying on your bed playing punk rock and stuff Home is a boot camp you gotta escape Wanna go and wander in the ticker tape You feel, the deal, is real You're a New York City boy So young, so run Into New York City New York City boy You'll never have a bored day 'Cause you're a New York City boy Where Seventh Avenue meets Broadway You can return it's calls (Party on, party on, party on, p-party on Party on, party on, party on, p-party on) You feel, the deal, is real You're a New York City boy So young, so run Into New York City
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Batman Arkham Asylum 【ばっとまん あーかむあさいらむ】 ジャンル アクション 対応機種 プレイステーション3Xbox 360Winsows XP/Vista/7 発売元 スクウェア・エニックス 開発元 Rocksteady Studios 発売日 2010年1月14日 定価 7,940円 レーティング CERO C(15才以上対象) 備考 PS3版のみ「ジョーカーチャレンジ」あり 判定 良作 ポイント ギネス「最高評価のヒーローゲーム」欧米圏での評価は日本の比ではない国内版はスクエニのローカライズが… バットマンシリーズ 概要 評価点 問題点 総評 余談 その後の展開 概要 DCコミックスのスーパーマンに並ぶ日本でも有名なヒーローであるバットマンを題材にしたアクション。 舞台は過去の『バットマン』シリーズにも登場するアーカム・アサイラム(アーカム精神病院)。 重度の精神異常犯罪者や凶悪犯罪者を収容するこの治療矯正収容施設と、その施設の建つアーカム島が舞台となっている。 ジョーカーの策略によって多数の収監者が脱走してアーカムを占拠、混乱に乗じて施設関係者やゴードン警部達を人質にしてしまう。 ハイテクガジェットと鍛え抜かれた肉体を駆使して闇の騎士バットマンがただ一人事態を解決すべく奔走する。 1989年に同名のコミック(グラフィックノベル)が発売されているが、そちらを原作とした訳ではなく内容自体はオリジナルである。 しかし本作は同書から多大な影響を受けており、開発者も認めている。 評価点 ファンをも唸らせる、ハイクオリティな「バットマンごっこ」 ワールドギネスレコードに「最も高い評価を得たヒーローアクション」として認定。 非常に完成度の高いキャラゲーであり、バットラングや数々のガジェットの他、夜闇から突如マントを翻して舞い降りて、犯罪者に躍りかかって無力化するなど映画やコミックでバットマンがやった動作はほぼ全てできるといっても過言ではない。 複数の敵との格闘シーンでは簡単なマニュアル操作で華麗なコンボを決めることが出来る。時にはスニーキングアクションを駆使して相手を無力化する要素もあったりと、バットマンごっこを思う存分堪能できる一品。 特にバットマンの特徴である「極力殺人を避け、どれ程の悪人であっても逮捕することに拘る」という設定と、スニーキングアクションとの相性は抜群。闇に紛れ、敵を1人、また1人と倒していくことでプレイヤーもバットマンの気分を味わうことが出来るはずだ。 舞台であるアーカム・アサイラムの再現度 おどろおどろしいアーカムアサイラムの雰囲気やヴィラン達のフリーク振りもファンも納得の出来で、ティム・バートン版や『ビギンズ』『ダークナイト』に加え、北米コミック版などこれまでの全てのバットマン作品の世界観が見事に調和している。 さすがにアニメ「電光石火バットマン」やドラマ版「怪鳥人間バットマン(*1)」などの様なコメディ要素はないが。 アーカム・アサイラムは元々クトゥルー神話を下敷きに設定されたという経緯があり、単なる精神病院ではなく不気味な力が背後で蠢いている施設、という雰囲気を持つ。本作の事件の背後で「亡霊アマデウス」の謎が明らかになっていく、というシナリオ構造はその雰囲気を体現することに成功している。 魅力的なヴィラン達 登場するヴィランには、犯罪界の道化王子ジョーカーを筆頭にコミックでバットマンを不随にさせた強敵ベインやアニメ版から逆輸入されたヴィラン、ハーレイ・クィン、『ビギンズ』に登場したスケアクロウ等日本でも知名度の高いキャラが多く登場。 ジョーカーを演じるのはCNやテレビ東京で放映されていたアニメ版バットマン(英語版)におけるジョーカーの声を吹き込んでいたマーク・ハミル氏(*2)。並み居るキャラを押しのけてジョーカーが主役かと思えるくらいの熱演である。 バットマンを演じるのは海外のアニメーションでも演じることが多く、バットマンファンからもお馴染みのケビン・コンロイ氏(*3)。渋い演技は相変わらず。 シナリオ 本作の脚本はアニメ版制作者の1人、ポール・ディニが担当。アニメ版から逆輸入されたヴィラン、ハーレイ・クィンの生みの親としても知られている。 行動原理も性格も異なる多数のヴィラン達を登場させた上で、アーカム・アサイラムを舞台に刻一刻と情勢が変化していく脚本は見事の一言。 特にゲームという媒体はプレイヤーと主人公(バットマン)との一体感が強い、ということを踏まえた上での幻覚攻撃の表現は凄まじい。多くのプレイヤーが、バットマンと同様に恐怖を覚えると同時に、どこからが現実か分からなくなったのではないだろうか。 さらに本作に散りばめられた謎を解いていくことで、事件の背後で暗躍していた真の黒幕が見えてくる…という二段構えとなっている。 アーカムに収容されている囚人達(及びそれ以外のキャラクター)のプロフィールを集めるなどやり込み要素も豊富。ファンならば解説にニヤりと来るだろう。 ヴィランにまつわる場所やアイテムを探知することでキャラクター図鑑が埋まってゆく。探すだけでも楽しい。Mr.フリーズやペンギン等のライトなファンにもお馴染みのヴィランから、「こんなのがいたの!?」とビックリするほどの超マイナーヴィランまでしっかり網羅。 やり込み要素はその名もリドラー・チャレンジ。文字通り、リドラーからの挑戦状であり、今回のリドラーはこれのためだけに声のみ出演。ある程度たまるとその度にこちらの通信に割り込んで色々言ってくる。上記のキャラクター・プロフィール以外にも、ジョーカーの入れ歯狩り、「亡霊アマデウスの声」など、前述の通り非常に豊富でその数何と240個。 ちなみにリドラー・チャレンジに挑んでいる間、バットマンは割り込み通信から逆探知してリドラーの居場所を探している、と言う設定になっている。なので全部収集すると…。 PS3版では限定DLCとしてジョーカーチャレンジという衝(笑)撃の別モードがプレイ可能。説明不要と思われるが名前通り、正真正銘ジョーカーが主人公のスペシャルモードである。 銃などのストレートに殺傷力溢れるガジェットが使用可能だが、バットマンと比べると操作性や単純な戦闘力が劣るので、トリッキーな戦い方が要求される。 ちなみに、このジョーカーチャレンジは後述するリマスターのPS4版にも収録されている。 問題点 引継ぎ要素が無いのでクリア後にやり直したければ一からプレイする事になる。セーブはオートで任意ではできない。 基本的に次にメインイベントがあるところ以外には、敵は出てこなくなってしまう。 即死ポイントがやや多め。 バットマンの体力がゼロになるのは勿論、救出目的の人質が死亡してもミスとなる(*4)。 ヒーローとしては当然と言えば当然なのだが、敵に見つかったら即人質が撃たれる、突然制限時間付きのパズル的なのが始まり、時間内に解けないと人質が死ぬ…といった展開が特に中盤にかけて頻出する。ステルス要素やパズル要素が苦手な人にはやや辛めの難易度。 幻覚で苦しめてくるヴィラン「スケアクロウ」との特殊な対決は、幻覚の世界で巨大化したスケアクロウから隠れながらゴールを目指すというものであり、見つかると一発ミスとなる。 ゲームオーバーになっても直前からリスタートできるので、やり直しのわずらわしさは然程無い。 敵や仕掛けを判別する捜索モードが便利すぎて、捜索モードだけでクリアできてしまう。その為、折角作りこまれた造形や雰囲気を堪能できず且つ簡単に通過できてしまう。 その為、次回作では拡張現実に近い調整が入った。 ガジェット「リモートコントロール・バットラング」の差別化ができていない。 ラジコンのように遠隔操作できるバットラングで、アップグレードで解禁する。 壁にぶつけて敵を誘導する、遠距離攻撃などに用いることはできるが… この二点に関しては、基本的に既存のバットラングで事足りてしまう。 そして、習得にはアップグレードポイントを1つ消費してしまう点も痛い。 ボスに関しては、グラフィックが変わったパターンが多く、余り代わり映えしない。ボスとの戦闘にバリエーションを増やしてほしいという声もある。 大体が序盤に出てくるボスのモーションを使いまわしたものが多く、パターンが読みやすい。 爬虫類の肌を持つ肉体派ヴィラン「キラークロック」に関しても、ギミック扱いとなっており戦うことはできない。 ラスボスとの戦いも、ボス自体は積極的に戦わず、けしかけられた囚人を撃退しながら進行する。 作中、アルフレッドはキャラクター・データのみの出演。そしてロビンに至ってはキャラクター・データにすら載っていない始末。いくら通称「人質名人」とはいえ、サイドキックの代名詞に対してこの扱いは…。 次回作でロビンが登場することが決まっている。プレイアブルキャラとしての登場かつ数種類のバージョンにチェンジ可能だが、本編ではなくチャレンジモードでの登場…。DLCでの登場が期待される。 バットガールも登場はしないが、コミック版を詳しく知っているコアな人ならお馴染みの「オラクル(*5)」として登場している。 バットマンは原作最初期と映画以外では決して人を殺さない。もちろん本作でもその点は厳守されているが、戦い方によってはどう見ても殺しているとしか思えない方法で敵を倒せてしまう。 バットラングが頭に直撃するのは序の口(食らっても敵はダウンはすれど気絶しない)。爆薬で壁を破壊してその際に出来た衝撃と瓦礫で吹っ飛ばす、高台から低地へ向けて投げ飛ばす、ワイヤーで引っ掛けて奈落へと引きずり落とす、など数え上げようにもきりがなさ過ぎて笑い所になってしまっている。 国内CS版(PS3/360)で実装されている日本語訳が非常にお粗末。あからさまに台詞を端折りすぎ、原語と意味が違っているなど、某有名翻訳家のいわゆる「超訳」にも劣るレベル。 英語に明るくない人なら気にならない人もいるだろうが、どうしても気になってしまう人はSteamで配信されているWin版(『Game Of The Edition』)を入手の上、日本語化する方法が一番手っ取り早い(有志翻訳だが質は高い)。 総評 過去作では技術的制約やマシン性能の限界で不可能だったバットマンのアクションをコアなファンもライトなユーザーも満足させる出来で遊べる一品。 プレイの快適さに脚本にキャストに内容に一分の隙も無いが、惜しむらくは公式日本語訳の質が低い所のみといったところか。 余談 開発元であるRocksteady Studiosは2006年にEidosからPS2/Xbで発売されたFPS『Urban Chaos Riot Response(*6)』がデビュー作であり、本作は同社2つめの開発タイトルである。その後デベロッパー自体が本作リリースの翌年にワーナーに買収されたことに加え、シリーズの版権もワーナー(*7)が獲得したことから、現在は本作を含むシリーズの版権はワーナーが保有する形となっている。 ローカライズを担当したスクエニはとかく洋ゲーのローカライズに関しては悪評ばかりである。これ以前の作品でも超訳を連発していた。 その後の展開 2011年11月23日に続編『バットマン アーカム・シティ』がPS3/360/Winで発売された。ジョーカーやハーレイに加え、プレイヤーキャラにキャットウーマンが、ヴィランにはトゥーフェイスやMr.フリーズなど他多数が登場する。 実は「亡霊アマデウスの声」の最後の1つや、ある条件を満たすと入れる隠し部屋(隠し方が余りにも巧妙過ぎてスタッフが暴露するまで存在が明らかにならなかったという逸話がある)で、『アーカム・シティ』の存在自体はある程度示唆されてはいた。 2017年にはPS4用ソフトして今作と次回作のリマスター版をカップリングした『バットマン リターン トゥ アーカム』が発売された。 Unreal Engine 4によってPS4向けに最適化されており、グラフィックが格段にグレードアップしている。 ただし悪名高いローカライズは据え置き、フォントは見難い『アーカム・ビギンズ』のものを流用しているなど残念な部分も。
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最終更新日時:2022-02-15 06 16 39 (Tue) Lost City内容 石像達のクエスト 序盤攻略 攻略TIPS 注意点 Lost City 謎解き、仕掛け共に魅力的なMOD。とても力を入れて作られており、想定プレイ時間は30~45時間と本編以上に大型。 本編が動くスペックがあれば、最高画質でも遅延無く動かせる。 ただしクリアにはNoteを訳して謎解きできる程度の英語力は必須である。 サブスクライブは以下から。 http //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=333265124 内容 本編をやった事が無い人でも楽しめる親切設計で、魔法のスクロールも各種マップに配置してある。シークレットは100個でスコップによる発掘宝箱も多い。 水中移動が多いため、困ったらとりあえず潜ってみると進める事が多い。Air属性に一定時間水中呼吸できるようになる魔法があり非常に便利。無いと窒息で全滅しかける場所もある。 魔法担当が一人はいないと厳しい。特にフォースフィールド前提のようなえげつない連戦ギミックもある。 スキルポイント入手の機会が多く、コンセントレーション5+4属性マスターした魔法使いも育成可能。ドーピングアイテムの入手量も多い。その代わり終盤の敵のステータスは本編よりだいぶ強い気がするが。 そしてなによりクリア(本編で言うアイランドマスターED)までにシークレットほぼ全部集める必要があるのがつらい。幸い解説しつつ完全攻略している動画があるのでどうしようもないなら適度に見たほうがいい。 終盤までTribal SpearやLightning Rodのような水中攻撃可能な武器が必須。水中で草がたくさん配置されていたり、敵も多いからである(ボスまでいる)。「なんだ槍か」と捨ててしまうと、後で探し回る事になるので注意。 閉じている落とし穴も要チェックで、スイッチなどで開いたりするようなものもある。シークレット探しで困ったら石を投げたり隙間から落とそう。ツタなどでほとんど見えない隠しスイッチもある。 石像達のクエスト 序盤でGear keyを使い屋内に入ると、石像達から様々なアドバイスやクエストを受ける事が出来る。 クエストと言っても、「背後のカギを使って、Hubへのゲートを開放してきてくれ」と「各種Figurineを持ってきてくれ」というようなチュートリアル的なもの。 クリアごとにアイテムも手に入るのでまずはこれを目標に探索するといいだろう。 最初のクエストで顔から鍵を受け取ったら、まずwhispering Forsetの真ん中を目指そう。 序盤攻略 最初に、後ろを向いて梯子を登り桟橋の切れ目の樽を壊すと初期装備が手に入る。 その後、鍵束(LockPicks)で、ギアのカギを入手して桟橋近くの扉に入ると顔達が協力を申し出てくれる。 扉の中には要ゴールドキーの宝物庫の他、ジェムをアイテムに錬成する台など、一工夫凝らしたものが多い。 攻略TIPS シークレットの数をメモするべし シークレットと掘り当てたトレジャーの数はマップなどにメモしたほうがいい。シークレットリストという存在する数を教えてくれるNoteはあるが、何個見つけたか分からなければあまり意味もない gemの使い道 Town内のcreation facilityにてハーブ・弾丸・経験値・食べ物・ロックピック(緑のみ)に変換できる。価値は赤>緑>青。 そのうちThe teacher(経験値)に赤を献上するとヒントが書かれているスクロールももらえる。順番固定で全9種類。 時間が掛かるのと本編のような無限魚のプールも無いし敵の再スポーンも(ほぼ)ないため、後半食料不足に陥る可能性が高い。 ジェムがたくさん手に入るからと言って適当に経験値に変換するようなことをしてはいけない。強引に全部使い切ると一部納品の謎解きができず詰む可能性すらある。 ロックピックの入手数と使用数 ロックピックは景気よくたくさん手に入るが、それ以上に使う。なので恐らく落ちている分では賄えなず、緑ジェムをピックにする必要がある。 一応中身を確認していらないならロードしなおす判断も有りだろう。 金の鍵の入手数と使用数 クリアまでに個数分全て入手可能。というか全部取らないとクリア不可っぽい 三つの精霊に守られた扉のヒント(ヒントを喋る石像は同マップに配置されている) 森の台座…森に生えているもの 水底の台座…装備の代わりに、深い海色のジェム 大喰らいの主の台座…新鮮な川の恵み 墓地の地下 すり抜けられる髑髏の置物は顔がスイッチになっている どこを探しても対応しているカギが見つからない 一部本当に対応カギが存在しない鍵穴がある。ではどうやって開けるのか? 答え:ロックピックで開けられる。宝箱だけじゃなかったのかお前・・・。 本編みたいなshrineがある 謎解きではなく普通にEssenceを拾ってきて納めるタイプなので見つかるまでは放置しよう。最終的にクリアに必須だし、宝箱に強い部類のアイテムが入っている earth magicくんに救いはありますか? なんと全体回復魔法のHealが追加されている。ポーションもハーブ2個ずつになっているのでヒーリングポーションがぶ飲みしていると足りなくなりがちなのでとても有用。 Mass Shieldという全体にShieldを張る魔法も便利、風・地・水を上げれば補助メイジとしてとても優秀なものとなる。 攻撃魔法?多分追加はないです・・・。 シークレットの数 + Secret List Lost Shore 3+1 Livingrock Town 2 Whispering Forest 4+2 Underground Passage 9 Murklands 4+1 Sunken City 7 Al-Ator 5+1 Old Sewers 8 Grey Foothills 3+1 Granite Caves 6 Troll Plateau 8+1 Troll Caves 5+2 Burial Grounds 3+3 Crypt 4 Mausoleum 8 Dark Tower 4 Pyramid Basin 4 Pyramid Gallery 2 Pyramid Top 1 Snake Pits 4 Undertemple 4 Caves of Despair 2 注意点 ピラミッドやカタコンベの「path of suffering」など一部引き返しできないのに長丁場な場面がある。ヘタしたら物資不足で詰むのでセーブは分けたほうがいいかも 一部謎解きの仕掛けで置いてあるアイテムの順番を崩すと解答不能になるものがある。やんわり例えるなら台座にヒーリングポーションとスイッチがあるならそのスイッチは「ヒール」とか「赤」だという具合だ(この謎解きは存在しないが)。なにがあったか分からない状態でセーブして戻れなくなると攻略動画を見るしかなくなるので注意 終盤に持ち物検査(アイテム要求クイズ)がある。問題と答えを書いておくのでそのアイテムはわかりやすい所に保管しておくこと + 問題と答え The riddler部屋 blood of the swamp 答え:Blooddrop Cap hand of the forest 答え;Branch hair of the river 答え:Etherweed flesh of the mountain 答え:Rock smynotnA部屋 life 答え:Skull purblindness 答え;Scope poison 答え:Antivenom darkness 答え:Torch Laboratory The unborn one 答え:Egg Bog's spirits demand 答え:Borra Grass of the bird 答え:Falconskyre Brew of the beast 答え:Potion of bare form Someone's death 答え:Skull A sip of knowledge 答え:Potion of wisdom The panacea 答え:Antidote Gift of the serpent 答え:Poignant potion Crystal vialは直前にもらえるクエストアイテム 地上6エリア、地下6エリアで開発が止まっているため、クリアするにはアップデート待ちが必要。 2018/5/23現在、ちゃんと最後まで出来ている模様。行った所へのショートカット、追加魔法、マルチエンディングなど、かゆい所に手が届くかなりの良作。途中までしかやって無い方はぜひやってもらいたい。
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内容バットマン ロビン キャットウーマン ナイトウィング アズラエル ハーレークィン バットガール レッドフード 内容 Bristolのモノレールの駅がベースのプレデターマップ。 解放条件 敵 7人 兵士 6人 衛生兵 1人 バットマン ☆ ノーダメージでクリアせよ ☆ 衛生兵を最後に倒せ ☆ フィアーマルチテイクダウンを計2回実行せよ ロビン ☆ チンピラにスナップフラッシュを繰り出せ ☆ 1分以内にクリアせよ ☆ コーナーテイクダウンを実行する キャットウーマン ☆ バウンスアタックを2回実行せよ ☆ レッジ・テイクダウンを2回実行せよ ☆ コーナーテイクダウンを実行する ナイトウィング ☆ レッジ・テイクダウンを実行せよ ☆ 回復を行っている衛生兵を倒す ☆ コーナーテイクダウンを実行する アズラエル ☆ レッジ・フィアーテイクダウンを実行せよ ☆ 仲間を回復している衛生兵に爆破ジェルを使え ☆ コーナーテイクダウンを実行する ハーレークィン ☆ 衛生兵にビートダウンを実行せよ ☆ 配置されたセントリーガンを破壊せよ ☆ コーナーテイクダウンを実行する バットガール ☆ 衛生兵を最初に倒せ ☆ 煙の中でチンピラ2人をテイクダウンせよ ☆ コーナーテイクダウンを実行する レッドフード ☆ 操査モードを使用するな ☆ こちらに気づいていないチンピラを撃て ☆ コーナーテイクダウンを実行する
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●リドル:http //www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&list=ELstYpsJ9jOXI&v=HW4qmF6Hbu0#t=0s ●リドラートロフィー:http //www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&list=ELstYpsJ9jOXI&v=xjRYEvwnQAs#t=0s ●悪魔の顔:http //www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&list=ELstYpsJ9jOXI&v=CgnSA1dNIfY#t=0s リドル リドラートロフィー(全25個) 悪魔の顔(全12箇所) リドル ●この質問に答えるには、常識に縛られない物の見方が必要だ それが出来るかね? ワンダータワー 展望台の鉄柵を出て外周を伝い、突き出た風向計の鉄骨から上にグラップネルで上った足場の正面を捜査モードで見ると、?の下部分が見える。それと、更に上に行き、ワイヤーを伝った先の鉄骨下のタワーの傘部分に見える?の上部分をタワー外部へとグライド・旋回し、上手く?に完成させてスキャン。 ●犯罪率は天井知らずだ 地球の自転を止められないのと同様、止めることなど出来ん ワンダータワー・ファウンデーション 1F室内中央にある地球儀のオブジェをスキャン。 アーカム・シティ・ストーリー「ワンダーシティ(3の2)」解除 ●号外だ! こういう時代だからか? ワンダーアベニュー 商店街入り口から見て右側。 ショーウィンドウ内の座っている骸骨の付近に置かれた「Wonder City Shut Down」の立て看板をスキャン。 アーカム・シティ・ストーリー「ワンダーシティ(3の3)」解除 ●指名手配:生死を問う? 悪魔の部屋 マンホールから出て右に伸びた通路奥にある、傾いた手配書をスキャン。 アーカム・シティ・ストーリー「日曜日の埋葬(2の2)」解除 ●悪魔の双子は脅威となるか? 悪魔の部屋 ラザラス・ピットの部屋入口にある、2つのラーズの石像が画面に入る様にスキャン。 アーカム・シティ・ストーリー「タリアの護衛」解除 ●過去を見渡せる場所はどこだ? ワンダータワー エレベーターが展望台に到着後、すぐ目の前に見えるゴッサムシティの全景が描かれたプレートをスキャン。 アーカム・シティ・ストーリー「ワンダーシティ(3の1)」解除 リドラートロフィー(全25個) ●崩れた通り (地下鉄方面から来た場合) 入口上の蒸気が2箇所噴き出ている所の奥 ※要:フリーズ・ブラスト その近くにある扉の無い部屋の上 グラップネルで 窓ガラスがある部屋の壁面 中に入り奥の壁を爆破ジェルで破壊し、一旦外に出て、金網の足場からラインランチャーで正面→右へと方向転換し扉や荷車の置かれた廃材置き場に着いたら、そこから先程壁を壊した裏側からバットクローで取る。 ↑の廃材置き場から見て、正面の足場 ※要:バットクロー 廃材置き場奥の上 天井に張り付いている ※要:バットクロー (新コンセプトアート「ロビン」解除) 先程、蒸気の噴き出ていた所の金網の足場から見て、下の水面にある凍ったトロフィー付近にフリーズ・ブラストを投げ入れる(キャラクター・トロフィー「暗殺者」解除) ↑の氷の足場から見て、今来た足場を見上げた先にある天井の羽目板の奥前述の氷の足場か、対岸の赤い鉄骨で出来た金網の足場から少しダイブボムした後、地下鉄方面にある金網の足場にグラップネルを引っ掛けてブーストの推進力で破壊する。※要グラップネル・ブースト&バットクロー(キャラクタートロフィー「ロビン」解除) TYGERの武器が積まれたファウンデーション方面の部屋の奥に続く、鉄骨で組まれている通路奥の鉄扉 ※要:暗号シーケンサー(&マスタープログラム 解除コード「ボウゴセツビ」) 階段を下りて、天井に張り付いているのをバットクローで。 ●崩れた通り(バワリー アーカム・シティ処置センター内のマンホールから来た場合) 穴を下りて水たまりの見える所まで進み、水面から正面を見上げた所にある、鉄骨の上(逆さに付いている)※要:フリーズ・ブラスト&バットクロー 赤く光った溝の木製の足場の上 ※要:ラインランチャー ↑から後ろへ振り返ると、凍ったトロフィーが見える。バットラングでロープを切り、フリーズ・ブラストで足場を作る ↑↑の溝を伝った先の木製の足場から、後ろを向いた所 ※要:暗号シーケンサー(&暗号範囲増幅器)&バットクロー (新コンセプトアート「南極のグルメ体験」解除) 溝を伝い、その先にある時計の置かれた部屋 爆破ジェルで床を壊して、天井の?スイッチへとバットラングを投げて、階下のケースが開く。 ●ワンダータワー・ファウンデーション 1F床格子のある所の角に置かれている タイタンコンテナ横の柵の奥 ※要:暗号シーケンサー(マスタープログラムDL後、解除コード「ブソウタイセイ」) エレベーターの裏側にある、展示されているメカニカル・ガーディアンから伸びた階段を下りた先 ※要:爆破ジェル ●ワンダーアベニュー 商店街入口から、左→上の順の通路を進むとある、骸骨が寄り添っている乳母車の中 ストーリーで忍者の刀を使って開けた秘密の通路 壁の奥 ←の壁と、丁度トロフィーケースの裏側の建物の壁にある?スイッチに爆破ジェルを2箇所設置しておき、ケースの前の壁に来たら起爆し、時間内に取る。(新コンセプトアート「リーグ・オブ・アサシンズ」解除) ?スイッチの裏側にある、羽目板の奥 (新コンセプトアート「ワンダーシティのメカニカル・ガーディアン」解除) 刺さった刀の頭上を見上げてグラップネルで上りパネルを踏み、そこから後ろを振り返った所のパネルへ地面に触れない様に踏む。更に右を向き同じようにする。※要:ラインランチャー ↑↑↑の更に下の坂を下った所 ※要:かく乱器:地雷起爆装置 (新コンセプトアート「メカニカル・ガーディアン」解除) 奥の大扉の右脇辺りにある、隙間の奥へとスライドorバットクローで。 ●悪魔の部屋 マンホールから出て、左に伸びた通路の扉の奥 ※要:REC ●ワンダータワー エレベーター終着点 展望台のシーケンサーで解除した鉄柵とは反対側のエリア 縁を伝って 外に張り巡らされているワイヤーを伝った先の鉄骨から少し上を見上げた所にある、鉄柵で囲まれている通路の上 悪魔の顔(全12箇所) バットクローで破壊可能 ●ワンダータワー・ファウンデーション 1F 黄色いテープの貼られた扉 天使像の真上 1F マップ西側通路の奥 エレベーター入口上 ●ワンダーアベニュー 商店街エリアと、死体が数体天井にぶら下がっている所の間の通路上 前と後ろを見上げた所にある(×2) 一番奥の開かない大扉の上 ●悪魔の部屋 マンホールから出てきて、後ろ向いて見上げた所 ラーズの2つの石像から、後ろに振り返った所にある柱(×2) ●ワンダータワー エレベーター終着点に着いたら、天井のアクセスパネルからシャフト内に出て、後ろを向き見上げた所 エレベーターを出て上 外周に渡らされた鉄骨を伝って、2回グラップネルで上った先の梯子をグライドでエレベーターシャフトの間を通って後ろを向き見上げた所